viernes, 27 de septiembre de 2019

: Referencia Historia de la entrada de las computadoras a las aulas Argentinas



Historia de la entrada de las computadoras a las aulas Argentinas

v     1980: Incorporación de la informática en las escuelas secundarias, la herramienta “Lenguaje Basic” como recurso didáctico. No satisfacía las  demandas curriculares

v     1985: Utilización de los programas logos. Los alumnos deben elegir las estrategias adecuadas para la resolución de problemas. No satisfacía las demandas curriculares

v     1989: Se crean gabinetes de informática con la enseñanza a cargo de técnicos de informática y analistas de sistemas.

v     1989/1990: Demanda social de computadoras debido a su precio en descenso.

v     1990: Las instituciones privadas, introducen las computadoras y algunas escuelas públicas, se pagan honorarios a docentes.

v     1993: La nueva ley federal de educación en el programa más y mejor educación, formación de docentes en las tic.

v     1995: Equipamiento informático en las escuelas con falta de formación docente y ausencia de áreas curriculares específicas.

v     2000/01: Inauguración del programa Educ.Ar.-  El objetivo facilitar el acceso a internet a todas las escuelas del país. Por razones sociales y políticas no se pudo implementar.

v     2003: Relanzamiento del programa Educ.Ar Editor y proveedor de contenidos y recursos educativos en línea. Objetivo: capacitación docente en la incorporación de las Tic en sus clases.

v     2004: Campaña nacional de alfabetización-”Campaña para la formación y el desarrollo profesional docente”. Cinco áreas: equipamiento, conectividad, capacitación docente, provisión de contenidos e integración de redes educativas.
v     2006: Se crea INET, brinda cursos sobre la utilización pedagógica de las TIC en las escuelas técnicas.
v      2008: Igualdad y Calidad Educativa En Córdoba: Iniciativa del Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba, creando una comisión ministerial TIC Compuestas por diferentes áreas, proyectos y programas relacionados al tema. Docentes y alumnos con una computadora con acceso personalizado y directo a la tecnología de la información.

v     2008/2009: proyecto “piloto 1 a 1”, implementando a nivel nacional por Educ.Ar SE y coordinado jurisdiccionalmente por el área TIC de la SPI y CE.

v     2010: Programa conectar igualdad: El objetivo es proporcionar una computadora a cada alumno y docente de nivel secundario de las escuelas públicas y su capacitación.

Gobierno de Córdoba decidió poner en marcha su programa Internet para Educar: gabinetes de computación con acceso a Internet en todas las escuelas de la provincia. Por otra parte  el programa Conectar Igualdad, específicamente en lo que hace a formación docente, ha previsto la constitución de equipos de trabajo en cada provincia (Internet dos).

v     2019: Actualmente Edu.Ar es fundamentalmente un editor y proveedor de contenidos y recursos educativos en linea. Además ofrece cursos en linea (elearning) destinados a docentes y organiza jornadas y talleres presenciales de capacitación docente.

2.               PLAN APRENDER CONECTADOS

 El “PROGRAMA CONECTAR IGUALDAD.COM.AR” se creó oportunamente para abordar la brecha digital existente en el país.
 La Ley de Educación Nacional N.º26.206, establece como uno de los fines y objetivos de la política educativa nacional desarrollar las competencias necesarias para el manejo de los nuevos lenguajes producidos por las tecnologías de la información y la comunicación. Que a la vez establece que el acceso y dominio de las tecnologías de la información y la comunicación formarán parte de los contenidos curriculares indispensables para la inclusión en la sociedad del conocimiento. Que mediante a través del MINISTERIO DE EDUCACIÓN, fijará la política y desarrollará opciones educativas basadas en el uso de las tecnologías de la información y de la comunicación.
Que mediante el Decreto N°459/10 se creó en el ámbito de la ADMINISTRACIÓN NACIONAL DE LA SEGURIDAD SOCIAL, el “PROGRAMA CONECTAR IGUALDAD.COM.AR” con el fin de proporcionar una computadora a alumnas, alumnos y docentes de educación secundaria de escuelas públicas, de educación especial y de Institutos de Formación Docente, capacitar a los docentes en el uso de dicha herramienta y elaborar propuestas educativas con el objeto de favorecer la incorporación de las mismas en los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Se decretó  que las computadoras otorgadas a los alumnos y alumnas de las instituciones establecidas serían cedidas en forma definitiva a éstos cuando hubieran finalizado y aprobado el nivel de educación secundaria en la modalidad orientada, artística o técnico profesional.
La Resolución del CONSEJO FEDERAL DE EDUCACIÓN N°280/16 aprueba la implementación del “Sistema de Evaluación Nacional de la Calidad y Equidad Educativa” como una oportunidad para propiciar aprendizajes significativos, que reformulen y cuestionen marcos de referencia, supuestos y paradigmas, y que permita, tanto a los individuos como a las instituciones, adquirir competencias reflexivas, analíticas y cooperativas para la gestión educativa.
La Resolución del CONSEJO FEDERAL DE EDUCACIÓN N°263/15 estableció que la enseñanza y el aprendizaje de la “Programación” es de importancia estratégica en el Sistema Educativo Nacional durante la escolaridad obligatoria, habiendo sido demostrado que los niños y adolescentes que aprenden dicha herramienta, mejoran su desempeño en otras áreas disciplinarias, entre ellas matemática y lenguas extranjeras.
Que el Estado Nacional debe garantizar el adecuado uso de la tecnología con fines educativos para aprender, siendo que aquello no se logra solamente con el mero uso de la misma.
 Es importante adecuar los proyectos pedagógicos para que garanticen la alfabetización digital de todos los niños y jóvenes respecto del aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura digital y la sociedad del futuro.


Catálogo de gestión escolar Aprender Conectados - Nivel Primario
Es un cuadernillo, dirigido a directivos y docentes de educación inicial de todas las escuelas del país, ofrece estrategias para integrar recursos de educación digital, programación y robótica en los trayectos de enseñanza y aprendizaje. Este material pertenece al plan Aprender Conectados elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.




NAP de Educación Digital, Programación y Robótica
Los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios para la Educación Inicial, Primaria y Secundaria fueron elaborados mediante un proceso que incluyó trabajo técnico, consultas regionales, discusiones y acuerdos federales. A partir de esta resolución la educación digital, la programación y la robótica comenzarán a ser obligatorios en todos los establecimientos del país.

Aprender con recursos digitales: es una colección de propuestas de actividades para las áreas de Matemática, Lengua, Ciencias Naturales y Sociales de la escuela primaria y secundaria. Busca contribuir con la apropiación y buen uso de recursos y herramientas digitales, con el objetivo de que los estudiantes se transformen en ciudadanos activos, capaces de entender y hacer un uso crítico de las tecnologías.
Matematicas: Proponer consignas matemáticas para juegos digitales (por ejemplo Minecraft o juegos de fútbol. Usar realidad aumentada para interpretar las características de los cuerpos geométricos. Analizar recorridos propuestos por Google Maps y observar similitudes y diferencias entre ellos. Programar juegos con diferentes programas y aplicaciones (por ejemplo, Scratch) y analizar los conceptos matemáticos necesarios para realizarlos. Construir figuras geométricas con programas de geometría dinámica (por ejemplo, Geogebra) y analizar sus propiedades. Filmar videos o grabar audios con explicaciones y justificaciones de estrategias utilizadas para resolver cálculos. Utilizar juegos en línea con contenidos matemáticos para incorporar estrategias de cálculo mental. Identificar la manera en que son presentados los datos numéricos en internet (gráficos circulares, de barras, tablas, etc.). Realizar textos colaborativos con argumentaciones y justificaciones sobre las diferentes estrategias utilizadas para resolver una misma situación problemática. Diseñar cuestionarios en línea, procurando que las opciones incorrectas den cuenta de los errores comunes.

Lengua: Usar textos en formatos digitales y aplicaciones que permiten hacer anotaciones y marcas sobre los mismos. Verificar los derechos de autor y las licencias de libre circulación de contenidos. Tener en cuenta que los borradores de las producciones en formato digital pueden ser modificados sin límites. Buscar y verificar las fuentes de información de internet. Trabajar la diferencia entre fuentes primarias y secundarias para realizar el citado correspondiente. Integrar el uso del grabador y editor de audio para trabajar la escucha de la lectura propia y de los otros. Consultar los diccionarios y enciclopedias digitales. Acceder a contenidos a partir de la recomendación de otros usuarios. Aprender a producir contenidos y a utilizarlos para compartir intereses dentro de la escuela. Producir contenido con otros a través de documentos compartidos. Aplicar el corrector ortográfico del procesador de texto como recurso para mejorar la ortografía.

Ciencias Sociales: Promover el uso de recursos digitales colaborativos para que los alumnos puedan trabajar en simultáneo sobre un mismo documento. Elaborar formularios digitales para recuperar datos y llevar un registro que permita una evaluación del proceso de aprendizaje. Incorporar la realización de rúbricas digitales para hacer un seguimiento de los aprendizajes. Organizar instancias de reflexión crítica a partir de la proyección de material audiovisual. Realizar infografías que permitan socializar lo aprendido mediante exposiciones. Utilizar redes sociales digitales educativas y plataformas de blogging para compartir material con los alumnos y publicar los proyectos llevados a cabo. Utilizar el grabador de sonidos para grabar entrevistas a familiares sobre diversos acontecimientos históricos. Distinguir entre fuentes primarias y secundarias para realizar el citado correspondiente. Trabajar con líneas de tiempo digitales que permitan enriquecer el registro cronológico de acontecimientos a partir de la inclusión de imágenes y videos.

Ciencias Naturales: Realizar infografías utilizando organizadores gráficos que permitan socializar lo aprendido mediante exposiciones digitales. Proponer la realización de rúbricas digitales para hacer un seguimiento y evaluación continua de los aprendizajes. Usar recursos digitales colaborativos para que los alumnos puedan trabajar en simultáneo sobre un mismo documento. Trabajar con motores de búsqueda en internet para enseñar a buscar y verificar información científicamente válida dentro de sitios seguros. Crear documentos de texto para registrar datos de fenómenos explorados y así poder interpretarlos posteriormente entre todos. Seleccionar con criterio videotutoriales para utilizarlos luego en proyectos de ciencias que impliquen la construcción de dispositivos. Utilizar formularios digitales para recuperar datos y llevar un registro de las experiencias de los alumnos que permita una evaluación del proceso de aprendizaje. Promover el uso de simuladores digitales para representar fenómenos naturales que de otra forma serían inaccesibles en el aula. Utilizar la webcam de las netbooks para capturar fotografías y videos de las actividades experimentales llevadas a cabo por los alumnos.




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